Combinaciones ganadoras en el póquer

Combinaciones en el póquer

Independientemente de si se juega al póquer por diversión o para ganar, hay que conocer las combinaciones de cartas. Estos se utilizan para determinar el ganador por medio de una comparación de enfrentamientos.

Noción de combinaciones

Una mano es un conjunto de 5 cartas que forman una de las combinaciones de una mano. Este proceso tiene en cuenta las cartas de la mano del jugador, pero también las de la mesa.

Las combinaciones pueden hacerse de muchas maneras diferentes. Los más comunes son:

  • dos en la mano del jugador y tres en la mesa;
  • uno por el jugador y cuatro en la mesa;
  • uno por el jugador y cinco en la mesa.

Conceptos como las combinaciones bajas, las manos de póker y las manos iniciales están presentes. La primera define la combinación que tiene el menor valor nominal de las presentadas en una mano. La segunda se refiere a una mano que ha sido completamente apostada. Las manos iniciales son las cartas que se reparten al jugador al comienzo del juego y en base a las cuales el jugador decide si continúa jugando o no.

Combinaciones en el juego

Una escalera real se considera la mejor mano. Esto incluye un As, un Rey, una Reina, una Jota y un Diez de un mismo palo. Hay quienes se refieren a esto como la combinación de escalera más antigua. Pero los profesionales del juego lo consideran aparte y raro.

Por debajo de eso está la escalera de color, que incluye cinco cartas cualesquiera de un mismo palo. La excepción es una escalera que comienza con un diez y termina con un as. Si dos jugadores de una partida consiguen hacer una escalera en el juego actual, gana el más alto.

El tercero desde arriba es una combinación llamada cuadrado. Se compone de cuatro cartas de un solo palo. En este caso también se aplica la norma de la antigüedad.

El concepto de combinaciones en el póquer

A esto le sigue un pleno. Tiene sentido que en este caso sean tres cartas de un mismo palo y que gane quien tenga las tres más altas. Si es imposible determinar el máximo, el bote se divide en partes iguales.

El quinto lugar es una escalera. Se trata de cartas de un solo palo, pero sin respetar el orden. En otras palabras, las cartas no tienen que seguir una secuencia. Si varios jugadores tienen una escalera, la carta más alta gana.

A esto le sigue una escalera con un as. Hay cinco cartas seguidas, con el as como carta más alta. El traje de la combinación no juega ningún papel. Pero puede ser la carta más alta o la más baja. Todo depende del conjunto.

También hay sólo derecho. Esto incluye simplemente cinco cartas seguidas, pero de cualquier antigüedad. El ganador también se basa en cuál es la carta más alta. Un as no debe ser olvidado.

Le sigue un conjunto, o triplete, formado por tres cartas del mismo valor. En otras palabras, deben ser tres de la misma carta. Pero aquí también hay diferencias:

– un conjunto – tres cartas de una pareja de bolsillo y una de la mesa;

– un triplete – tres cartas de un par de la mesa y una de la mano.

La combinación de dos pares es la que se pone al día con el set/trips. Esto incluye dos pares de un mismo rango o dos cartas de diferente rango, como dos dieces y dos sotas. El ganador se determina determinando qué pareja es más alta.

Una pareja formada por dos cartas de una misma denominación no se queda atrás. La comparación se hace por antigüedad. Si el valor nominal es el mismo, entonces hay que determinar qué otras cartas hay en las manos de todos y en la mesa.

La carta más alta completa la lista. La combinación consiste en cinco cartas que no pertenecen a ninguna de las cartas anteriores. El ganador se determina comparando las tarjetas por antigüedad.