Cómo jugar al póquer Omaha – las reglas
El Omaha es el segundo juego de póquer más popular. Cuenta con el mayor tamaño de bote y un nivel de agresividad fuera de serie. La peculiaridad del juego es que se reparten cuatro cartas al principio. Esto da a cada jugador una oportunidad decente de conseguir una mano fuerte desde el principio. Las combinaciones se realizan con cinco cartas.
Subespecie de caza
El póker de Omaha tiene su propia subespecie. Tres de ellos tienen las mismas reglas. Los tres incluyen:
- Pot-limit Omaha – el jugador puede apostar una cantidad que no exceda el tamaño del bote;
- No Limit Omaha – un participante en el juego puede apostar cualquier cantidad;
- Omaha con límite fijo: cada ronda de apuestas tiene sus propias limitaciones en términos de apuestas.
El juego
El juego comienza cuando se realizan las apuestas obligatorias. Los dos jugadores situados a la izquierda del listón deben realizar apuestas mínimas y máximas, respectivamente. La diferencia entre ellas es doble, excepto cuando se juega al Omaha con límite fijo.
Después de las ciegas, se reparten las cartas – cuatro por mano. Tras recibirlos, el jugador decide cómo proceder:
- Jaque: no se hacen apuestas, y el participante puede pasar y ceder el turno a la siguiente persona a su izquierda;
- Retirarse – esto significa que usted renuncia a sus cartas y se niega a luchar por sus ganancias;
- Apuesta – una oportunidad para hacer una apuesta, que actúa como un precio para la continuación del juego;
- Call – se hace una apuesta en la ronda, y el jugador la acepta, añadiendo un número similar de fichas al bote;
- Subida: un participante sube la apuesta realizada frente a él.
El número de estas o aquellas acciones depende de la subespecie de Omaha. En algún lugar hay un límite y en otro no.
Rondas de apuestas o calles en Omaha
Hay cuatro rondas en el juego. Estas representan las cuatro «calles». Los nombres de los círculos son los siguientes:
- Preflop – el jugador recibe cartas y decide su siguiente movimiento. Puede pasar, negarse a seguir jugando, continuar cambiando la apuesta, subir la apuesta (al menos el doble de la más alta).
- Flop – se reparten tres cartas comunes adicionales en la mesa. Se utilizan en el proceso de creación de combinaciones por parte de los jugadores, pero está prohibido tomarlas en mano, así como intercambiarlas. Están a disposición de todos en la mesa. El bouton tiene la última palabra.
- Turno – se añade una cuarta carta comunitaria a la mesa. También interviene en el proceso de formación de combinaciones. La ronda es esencialmente la misma que la del flop.
- River – la quinta y última carta se añade a las combinaciones. Se aplican las mismas reglas que en las etapas anteriores. Después de esto, comienza la etapa final.
Al final de la cuarta ronda se revelan las cartas. Cada jugador muestra sus combinaciones (si las hay) y se hacen comparaciones para determinar el ganador del bote. El ganador es el que tiene la mejor mano de cinco cartas, compuesta por dos cartas en la mano y tres de la mesa.