Os jogadores de póquer falam muito sobre taxa de vitória, variância e “estar com sorte”, mas o rake é o único custo que nunca descansa. Em 2026, as estruturas de rake continuam a ser uma das principais razões pelas quais dois jogadores com nível semelhante podem acabar com resultados muito diferentes. O rake altera diretamente o seu ROI, empurra o ponto de equilíbrio para cima e pode tornar alguns jogos matematicamente pouco atrativos, a menos que tenha margem suficiente, volume de jogo ou recompensas. A parte mais enganadora é que o rake não parece uma “perda” no momento, e por isso muitos jogadores subestimam o quanto ele consome silenciosamente o EV.
O rake é a taxa que a sala de póquer retira de um pote (cash games) ou do buy-in (torneios). Nos cash games, normalmente é cobrado como uma pequena percentagem do pote, muitas vezes com um limite máximo (cap) que depende do nível. Esse cap é o detalhe-chave: em limites mais altos, ele é atingido com menos frequência em relação ao tamanho médio dos potes, por isso o rake torna-se uma fração menor do dinheiro em disputa.
Nos micro limites, acontece o contrário. Os potes são pequenos, mas há muitas mãos a ver flop e uma grande proporção de potes é sujeita a rake. Mesmo quando existe cap, ele pode ser atingido frequentemente porque são comuns potes multiway. Como resultado, o rake por 100 mãos pode representar uma fatia muito grande do que um jogador sólido consegue realisticamente ganhar nesses jogos.
Na prática, os micro limites tornam-se muitas vezes uma “zona de compressão de vantagem”: pode jogar bem, mas a taxa máxima de lucro fica limitada pela quantidade de dinheiro removida da mesa. É por isso que duas coisas costumam importar mais nos limites baixos do que muitos imaginam: (1) seleção de mesas e (2) eficiência para reduzir spots marginais e ricos em rake (por exemplo, pagar demasiado pré-flop ou jogar potes pequenos fora de posição).
Para compreender o ponto de equilíbrio de forma correta, é preciso separar o seu desempenho “bruto” no póquer do custo do sistema. Uma forma útil de pensar nisto é: a sua taxa de vitória antes do rake tem de ser suficiente para cobrir o rake, caso contrário está, na prática, a jogar para pagar a sala.
Uma aproximação simples para cash games é: Taxa de equilíbrio ≈ rake pago por 100 mãos − rakeback devolvido por 100 mãos. Não é um modelo perfeito porque o rake é cobrado de forma desigual (paga mais quando entra em mais potes), mas indica bem a direção. Se pagar 10 bb/100 em rake e receber 3 bb/100 em recompensas, precisa de pelo menos 7 bb/100 de vantagem pré-rake apenas para empatar.
É por isso que dois jogadores podem ter gráficos muito semelhantes no PokerTracker e, ainda assim, ter resultados finais diferentes: o jogador com seleção pré-flop mais disciplinada, menos linhas de limp/call e menos calls marginais pós-flop tende a pagar menos rake por mão. Se juntar um bom sistema de recompensas, o ponto de equilíbrio desce bastante em comparação com o jogador que joga cada spot no limite “porque é só um pote pequeno”.
O rake não escala de forma linear com os limites. Essa é uma das razões principais pelas quais subir de nível pode parecer mais fácil do que o esperado apenas pela diferença de habilidade. Quando passa do NL2 para o NL10, geralmente não joga apenas potes maiores — também costuma enfrentar um cap diferente e uma proporção distinta de potes com rake em relação ao tamanho médio do pote.
Nos limites mais baixos, um regular competente pode ter como objetivo uma taxa de vitória pós-rake de algo como 2–5 bb/100, dependendo da sala, do field e das condições de mesa. O “pós-rake” é crucial. Um jogador pode estar a gerar muito mais EV do que isso, mas o rake retira uma parte enorme. É também por isso que muitos gráficos de micro limites parecem planos durante longos períodos: variância mais rake é uma combinação dura.
Nos limites baixos a médios, o rake continua a importar bastante, mas o cap torna-se menos opressivo. Além disso, costuma ver mais valor de rakeback em termos reais, porque gera mais rake em moeda por hora, o que torna os sistemas de recompensas mais relevantes. O resultado é que a mesma vantagem base pode transformar-se numa taxa de lucro pós-rake visivelmente maior do que nos micro limites.
Vamos manter a matemática simples e focar em bb/100. Imagine três jogadores com habilidade idêntica em relação ao seu field, cada um capaz de gerar 12 bb/100 de EV pré-rake nos seus jogos (é um número otimista, mas ajuda a ilustrar as diferenças). Agora suponha que o rake efetivo pago é:
• Micro (por exemplo, NL2): 10 bb/100 de rake pago, 2 bb/100 devolvidos em recompensas → custo líquido = 8 bb/100 → taxa pós-rake ≈ 4 bb/100.
• Baixo (por exemplo, NL25): 7 bb/100 de rake pago, 2,5 bb/100 devolvidos → custo líquido = 4,5 bb/100 → taxa pós-rake ≈ 7,5 bb/100.
• Médio (por exemplo, NL200): 4 bb/100 de rake pago, 1,5 bb/100 devolvidos → custo líquido = 2,5 bb/100 → taxa pós-rake ≈ 9,5 bb/100.
Isto não pretende afirmar que estes valores de rake se aplicam a todas as salas; cada uma tem a sua estrutura. O ponto é estrutural: o custo líquido de rake medido em bb/100 tende a ser muito mais pesado nos micro limites. Portanto, mesmo que seja “igualmente melhor” do que o field, o seu ROI realizado é mais baixo no início porque uma parte maior do EV disponível é removida antes de se converter em lucro.

Rakeback é qualquer mecanismo que devolve parte do rake que gera: acordos diretos de rakeback, pontos de recompensa, cashback, níveis VIP, leaderboards ou missões. Em 2026, a maioria das grandes salas continua a empurrar os jogadores para sistemas por níveis, em vez de percentagens fixas simples, o que faz com que o valor real dependa muito do volume e da consistência.
A verdade importante é que o rakeback não transforma uma estratégia perdedora numa estratégia vencedora no longo prazo, a menos que o jogador esteja muito perto do equilíbrio. As recompensas podem suavizar a variância e baixar o seu ponto de equilíbrio, mas não criam edge no póquer. Se o seu jogo é fundamentalmente negativo em EV contra o field, estará apenas a converter parte das perdas em “devoluções”. Isso pode ajudar no curto prazo, mas não resolve o problema central.
Onde o rakeback realmente faz diferença é para vencedores pequenos e formatos de margem fina. Se vence o field por 1–2 bb/100 pós-rake, então mais 2–3 bb/100 em recompensas pode mais do que duplicar o lucro. É por isso que o rakeback costuma ser uma peça-chave do grind profissional baseado em volume, especialmente em formatos com edges naturalmente menores (alguns pools de fast-fold, alguns ambientes cheios de regs em short-handed e certos calendários de MTT com ROI mais baixo).
Em 2026, muitas ofertas parecem melhores do que são porque o número de destaque não é o retorno efetivo. Deve avaliar recompensas como avaliaria um contrato de negócio, não como uma promessa de marketing. Comece pelo essencial: qual é o valor real em dinheiro por 100 mãos (cash games) ou por torneio (MTTs), e quão estável é esse valor ao longo do tempo?
Uma forma forte de comparar acordos é converter tudo para bb/100 ou £/hora. Por exemplo, se gerar £50 de rake numa sessão e receber £10 de volta em recompensas, isso equivale a 20% de rakeback efetivo nessa sessão. Mas também precisa de verificar se o valor depende de manter um nível, se as recompensas expiram e se o acordo incentiva uma corrida de volume pouco saudável (o que frequentemente leva a jogar cansado, perder EV e devolver mais do que recebe).
Por fim, avalie o custo de oportunidade. Uma sala com recompensas ligeiramente menores, mas jogos mais suaves, pode ser facilmente mais lucrativa do que uma sala com rakeback alto cheia de regs fortes. Em outras palavras: a sua vantagem contra os adversários continua a ser o motor principal do lucro. As recompensas são um motor secundário significativo, não o principal.