Em branco significa “limpo”. No póquer, no entanto, tem um significado ligeiramente diferente. Significa uma carta que não reforçou a mão de nenhum jogador na mão actual. É essencialmente uma carta sem valor que foi simplesmente dada ao Dealer. Se for tratado na volta ou no rio, o jogo permanece na sua posição actual.
Os jogadores de póquer profissionais notam que a palavra actua como um termo de póquer, e não como uma mera gíria de jogo. É utilizado em muitas formas diferentes de póquer, incluindo Omaha, Hold’em, Seven Card Stud e outros. Dito isto, o termo pode ser abordado de dois ângulos: como espectador e como jogador de uma mão.
O primeiro caso significa repetição ou baixo valor do cartão recebido. Os comentadores, a fim de evitar a verbosidade, gostam de usar a palavra em tais acordos. Em termos do conceito para um determinado jogador, vamos mostrá-lo com um exemplo.
Assim, um jogador espera um flush, pois já tem uma rainha e um valete de copas na sua mão. O segundo jogador está faminto por uma adição aos seus oito e nove diamantes. Aqui o ás de espadas é colocado sobre a mesa. Assim, o cartão é o espaço em branco para ambos os jogadores.
No entanto, há muita controvérsia sobre a situação, que é abrir um empate claro na vez, e a carta repartida não fornece uma partida para nenhum dos jogadores na mesa. Parece não haver ganho, mas um dos jogadores ainda teve a sorte de melhorar a sua posição.
Não há necessidade de tomar qualquer acção sobrenatural quando uma carta em branco é distribuída. A decisão é tomada com base nas estatísticas actuais, bem como na posição dos adversários. Assim, se o jogador for um principiante, uma linha normal pode ser 3 apostas por ronda ou um check-fold na curva ou no rio com um branco. Ao jogar contra um jogador profissional, uma carta “vazia” permite-lhe fazer uma jogada de saltar.
Não é aconselhável fazer bluff se sair uma repetição ou uma carta de baixo valor. Não subestime os seus oponentes, que podem muito bem estar a descobrir isto, uma vez que podem estar a considerá-lo por si próprios.
A maioria dos desenhos Hold’em segue o padrão bem conhecido desde o pré-flop até ao Raise. Depois disso, é uma aposta de continuação. Neste caso, o flop estraga consideravelmente o quadro. Depois deve ser tomada uma decisão com base em cálculos. Além disso, os profissionais adivinharão rapidamente a situação.
A saída é pura adivinhação com apostas e verificações alternadas. Se o raiser de pré-flop tiver um par, é feita uma aposta quando existe uma clara ameaça de uma recta ou de um flush. Caso contrário, é melhor esperar até ao rio, onde a combinação é apanhada.
Há dois resultados possíveis para a ronda final. A primeira envolve apostas e chamadas no flop e na volta. A outra envolve um controlo de verificação numa das rondas anteriores.
No primeiro caso, o cartão não faz realmente qualquer sentido, porque não faz qualquer diferença. É melhor apostar quando há pelo menos dois pares. No segundo caso, pode correr-se um risco com uma aposta.